Em 2013 eu tinha começado a mexer com modificações para o Doom (especificamente, para o Zandronum, uma fork do ZDoom voltada para multiplayer)... então eu tinha decidido refazer o 2D Game Hard no Doom!
E assim surgiu o 3D Game Hard, uma modificação para o Zandronum que trazia o 2D Game Hard de um jeito mais "3D", e ainda por cima com suporte a multiplayer! Várias horas foram gastas com eu e os meus amigos jogando 3D Game Hard depois da aula.
Como era 3D (e em uma engine excelente), foi possível evoluir o que era possível fazer, tanto que no 3D Game Hard eu tinha feito uma cópia do Temple Run e até a minha escola! (#sdds ficar brincando de esconde-esconde, ficar refazendo o Jornal do Lumen e muito mais com os meus amigos no Doom)
...e como eu tinha enviado o 3D Game Hard para um servidor FTP público (já que o Doom Seeker precisava que as WADs estivessem hospedadas em algum servidor FTP para jogar) outras pessoas encontraram a WAD por ai e... bem, foi uma grande surpresa para mim, já que eu jamais achei que alguém ia ficar vasculhando as WADs e encontrar justamente o 3D Game Hard!
Existiram algumas versões diferentes do 3D Game Hard, já que eu estava experimentando ideias e funcionalidades.
A versão que eu e os meus amigos mais jogamos, com 10 níveis (mas o segundo nível está com problema, então pule ele com cheats! E aliás, tem um nível secreto que você pode acessar usando map 2DG99
!) diferentes, alguns totalmente novos, alguns "portados" do 2D Game Hard para o 3D Game Hard, alguns inspirados em jogos como Sonic e Minecraft e muito mais!
Esta é a versão que possui o Temple Run (do vídeo acima) e a minha escola refeita no Doom!
As primeiras versões do 3D Game Hard tinham as "skins" dos jogadores em uma WAD separada, já que o servidor FTP que eu estava usando tinha limite de tamanho, mas, após ter encontrado outro servidor FTP para hospedar as WADs, não foi mais necessário ter a WAD separada de skins.
Em vez de apelidar de "Beta" as versões, eu comecei a chamar elas de "Rev[isões]", com o mesmo padrão 3D Game Hard de sempre, mas agora os níveis estavam começando a ser mais "elaborados", com mais inimigos (em vez de ser apenas plataforma) e com mais coisas de puzzles.
Uma parte legal desta versão é que eu tinha refeito o nosso servidor de Minecraft "somente amigos" no Doom!